일단 이건 현재 베타 버전을 실행 해보고 코드를 적용 시켜본후에 느낀점을 적는것입니다.
제가 느낀 장점/단점을 적는것인데... 제가 잘못 알고 있는 부분 있다면 태클 부탁드립니다.
장점
1. 코드파인더의 권리 보장(?)
- 일단 예전 처럼 불펌을 한다고 해도 만든 사람의 기본권리(?)는 보장이 되고 누가 만들었는지
그런 정보는 확실하게 나올거 같네요
2. 초보 사용자들의 편의
- 단순하게 asf 파일로 실행을 하면 되니...
사용하기는 초 단순할듯 합니다.
3. 코드별 필더 적용
- 가끔 코드를 찾다보면 정말 이 기능이 있었으면 했을때가 있었는데...
Aral3에서 추가가 되네요.. ㅠ_ㅠ
몇몇 지점에서 조금 다른 필더 지정을 해야 한다고 생각이 드는 경우가 종종 있었습니다.
단순한 예로 예전에 찾은 대번장의 경우도 그랬구요 -_-;;;;;;;;
단점
1. 플러그인의 초기화(?)
- 뭐.. 이거야 단점이라기 보단 초기버전이니 당연한거지만...;;
일단 시간과 굇수분들이 해결을... 해주시겠죠 --?
2. 사용자 커스터마이징의 불가능......
- 장점 1번과 반대 되는 개념입니다.
사용자가 뭔가를 하기엔 너무 정보가 닫혀 버리는...
다른분이 찾은 AT코드로 기초로 수정코드를 찾는건 조금 어려워질거 같다 라는 단점이 있긴 합니다만..
3. ASF파일의 수정 불가능
- 사실 이 부분은 2번과도 동일한건데.....
코드파인더 입장에서도 불편함을 느낄수 있는 부분일거라고 생각합니다.
예전에 찾은 코드를 업데이트 할때 또 처음부터 작업을 해줘야 하는 단점이....;;;;;;;
사실 어떻게 보면 별거 아닐수도 있지만 가끔 업데이트를 할때 저번 데이타와 확인을 하면서
수정을 하는 경우도 있고 작업을 할때 그리 크지는 않지만 어느 정도의 불편이 있을거같은
생각이 듭니다.
* 개인적으로 중간 데이타 파일로 aral3에서 작업이 가능한 파일 있고...
그걸 인코딩한 ASF파일이 있었으면 더 좋지 않을까 라는 생각이 듭니다...;;;
제가 가장 큰 단점으로 생각하는 2번에 부가설명을 추가하도록 하겠습니다.
Aral를 쓰면서 가장 중요하면서 가장 많이 쓰이는 플러그인이........
커스텀딕과 커스텀스크립터라고 생각합니다.
하지만.. 현재의 Aral3 상황에서는 커스텀딕과 커스텀스크립터가 나온다고 할 경우에도....
이 부분의 선택지를 완전히 제작자가 선택을 하도록 되어 버릴거 같습니다.
거의 대부분의 분들이 쓰고 추가해서 내 보내면 되겠지 라는 생각도 들긴합니다만..;;
그걸 하지 않을 경우엔.. 어떻게 될지도 모르겠고......
코드파인더의 입장에서 본다면 상당히 반가운건데...
중급자 수준인 사용자의 입장에서 본다면.. 마냥 반가워 하기엔 조금 미묘합니다.
이 부분이 토의대상이 될지.. 사용자 입장에서만 본글이라고 생각이 될지는 모르겠습니다만...;;
이런 의견이 있다는것도 한번쯤 읽어 주시고 생각해 주셨으면 감사하겠습니다. (__)
PS. 어째든 관리자님.. 오랜만에 뵈서 반갑습니다.. ^^;;
PS 2. 수정이 되는군요.......;;;;;;;;;;;;
죄송합니다.. 안 되는줄 알았는데 --;;;;;;;;;;;
(세팅 버튼을 누르면 다시 불러 오네요......;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
거기다.. 아랄 2 버젼 플러그인도 불러오기가 되고.....;;;;;;
한순간에 프로그램이 안드로메다로 날라간..
완전 죄송.. ㅠ_ㅠ
PS의 PS. 원래 이걸 적을려고 했는데.. 다른거 적다가 까 먹은게...;;;;;;
특정게임류들은.. 실행화일과 후킹해야 하는 파일이 다른 경우가 있는데....
그럴 경우엔 어떻게 해야 되나요 --?
아랄 2 버젼에서는 실행중인 파일에 후킹 하는 방식으로 했는데..
아랄 3에서는 어떻게 될지..?
요약해 볼때 이 기능이 추가되면 좋을것 같을 것 같네요.
ats 파일의 수정기능,
- 지금은 언제나 '새로저장' 기능만 있지만, 수정하면서 계속 저장하는것이 가능해진다면
(혹은 이미 저장한 파일을 다시 저장하는게 쉬워진다면) 가능하지 않을까요?